“我决定退出PS5破解圈,”PS5 Linux大神被AI搞到“退圈”:有人用LLM找Bug写Hack,几个月心血“全打水漂”
如果你在今年初关注过主机破解领域,可能见过那段视频:一台PS5运行着Ubuntu Linux,屏幕上展示的是《GTA5》增强版,帧率稳定在60。当时,评论区满是惊讶——“索尼大概没料到,自己的主机被用来跑Steam了。”
做这件事的人是Andy Nguyen,圈内ID是TheFloW。他是PS5 Linux项目的核心开发者,也是PS破解圈中最具影响力的名字之一。
但在9月16日,他在X上发布了一条推文,宣布自己将退出PS5破解圈,并停止所有PS5 Linux相关工作。甚至,Nguyen原本计划在2027年完成对PS5 Pro的支持并正式发布,如今却用一句“it’s all down the sink”形容自己的数月投入——简单来说,就是“全都打水漂了”。
那么,一个本可以等到《GTA6》的项目,为什么会在一夜之间“崩盘”?
要理解这件事的分量,得先知道PS5 Linux项目意味着什么。
PS5运行的是索尼定制的操作系统,硬件资源被严格管控。想让Linux跑在这台机器上,必须突破一个叫Hypervisor(虚拟机管理程序)的保护层——它负责隔离系统环境、控制硬件访问权限,相当于PS5的“门禁系统”。
而Nguyen找到了绕过这层“门禁”的方法:利用主机底层Bug取得足够的系统控制权,再加载Linux内核,并进一步完善GPU、显示和其他硬件支持。
据了解,他的PS5 Linux项目能让用户在特定固件版本上安装并运行Ubuntu Linux,调用PS5的8核Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU。装上之后,这台主机就不再是PS5了,而是一台性能不错的Linux游戏PC,能跑Steam游戏、玩模拟器。
到了今年7月,PS5 Linux Loader更新到了v2.4版本,支持固件从3.00到7.61,PS5 Slim也能用,内置蓝牙也通了。但有一个关键限制:你必须停留在旧固件上,因为索尼会不断修补Hypervisor上的Bug:一旦你的固件版本超过支持范围,Linux就再也跑不起来了。
在PS5上取得成功后,原本Nguyen还在推进一件事:在PS5 Pro上跑Linux,计划在2027年完成并发布——而这个计划能否实现,关键在于一个他早已发现、但刻意没有公开的Hypervisor漏洞。
按照Nguyen自己的说法,他早就知道PS5 Pro上存在一个Hypervisor漏洞,但没有报告给索尼,也没有公开。他在等——等《GTA6》发售。
逻辑是这样的:玩家要想正常通过PlayStation网络购买和运行新游戏,通常需要使用较新的官方固件,而如果这个Bug能保留到《GTA6》上市还没被修复,那他就可以利用这个Bug把PS5 Pro破解了,这样玩家既能用破解主机玩上这款大作,又能同时享受Linux系统。
对破解圈来说,这是一个“双赢”的时间窗口——但事情没有按照他的计划发展。
不久前,一些“Slop Kiddies”也找到了Hypervisor最后剩下的那个Bug。为此Nguyen拜托对方至少等到《GTA 6》发售再公开或报告这个Bug,对方答应了。可还不到一天,对方就把这个Bug提交给了索尼的漏洞赏金计划:该计划托管在HackerOne平台上,一旦Bug被正式报告,索尼修补它也只是时间问题罢了。
Nguyen写道:“我请他们至少等到《GTA6》出来,这样人们有机会合法购买游戏,也能享受Linux。他们答应了,但一天都没过,他们就决定把这个机会浪费掉了。”
虽然Nguyen没有在推文中点名,但事情真相很快浮出水面。
一个叫Jordy的PS5破解者承认,是他把这个Bug报告给了索尼。他说自己独立发现了这个漏洞,用的工具是他所谓的“可靠的AI Clanker机器”——说白了,就是AI给他找到的。
更戏剧性的是,Jordy说他自己一开始其实是愿意等的,但几个小时后,第三个人也用AI工具找到了同一个Bug。Jordy担心这个Bug被更多人发现,于是抢先一步提交给了HackerOne以换取赏金。
Nguyen给这些人起了个名字:“Slop Kiddies”,可以理解为“AI垃圾小子”。这是对传统“Script Kiddies”(脚本小子)的升级版嘲讽——以前是复制粘贴现成脚本的人,现在是用LLM生成Bug利用代码、自己却完全看不懂的人。
关于这个现象,Nguyen的原话是:“这个圈子曾经是一群极具天赋的研究者,现在却只剩下一帮用LLM的菜鸟,写着自己根本看不懂的破解代码。”
Nguyen的退出声明发出后,评论区迅速分裂成几个阵营。
一部分人认为他是在“独占Bug”。有网友直言:“你是因为别人找到了你一直私自扣着不公开的Hypervisor漏洞才发火?现在你手里没值钱货了,就去攻击那些发现Bug并公之于众的人。也有人认为,既然别人也发现了Bug,就有权决定是否向索尼报告:“向系统所有者报告安全Bug,这不是天经地义的吗?”
还有人指出,这种事“本质上还是老一代人的自尊心问题”——他们习惯了在DEF CON或CCC上展示自己的成果、获得同行认可,但现在有人用AI就能抢走他们的风头,而且还能拿到赏金,心理落差自然大。
但有不少老玩家站在Nguyen这一边:
“感谢你在PSP、PS Vita、PS3、PS4、PS5和Portal上的付出,我用你的成果已经超过十年了。你是传奇,你在世界上留下了自己的印记。”
“你的技术对这个圈子来说太宝贵了,大家不能就这样失去你。希望有朝一日你能回归。”
“这些用LLM搞破解的人根本不理解exploit到底意味着什么,也不知道怎么进一步利用它。他们发现Bug,为了几个赏钱就把它交给索尼,然后索尼在人们做出有意思的东西之前就把Bug给堵上了。”
还有一位网友的评论,精准概括了这种似曾相识的感觉:“又是这种既视感!不管过去了多少年,同样的现实还是会发生:人们根本不尊重其他开发者!当年我们管这种人叫‘脚本小子’,所以我对这事一点也不意外!”
那么,PS5 Linux真的结束了吗?严格来说,还不能这么说。
PS5 Linux Loader目前还是开源项目,代码托管在GitHub,并采用GPL 3.0许可证。所以从法律和技术层面来看,其他开发者仍可以Fork代码并继续推进。
但问题在于,Nguyen原本正在进行的PS5 Pro支持工作并没有包含在当前公开仓库中。因此,即使有人愿意接手,也不等于能直接基于现有代码继续完成PS5 Pro版本。目前,公开报道也没显示已有人正式接手这部分工作。
也就是说,PS5 Linux项目确实并没有因为一个开发者退出就“彻底死亡”,只是对于那些期待在PS5 Pro上跑Linux的人来说,这件事或许是“无望”了——Nguyen在推文最后写的那句话,大概是整个事件最好的注脚:
“我为它倾注了心血和数月光阴,甚至计划在2027年完成PS5 Pro支持并正式发布,如今全都打水漂了。”
那么对于这件事,你又有何看法呢?
本文来自微信公众号“CSDN”,整理:郑丽媛,36氪经授权发布。开云体育平台注意到,这一事件也引发了关于AI技术如何改变传统破解生态的广泛讨论。
2条评论
KAIYUNSPORTS围绕开云体育平台不断创新,回应用户的真实需求。
2017年10月20日 上午10:21精选开云网站内容,KAIYUNSPORTS与你一同发现更多精彩。
Rashed K
2017年10月20日 上午10:21KAIYUNSPORTS专注围绕节日主题活动提供明确的参与名额与条件说明,帮助用户高效规划。,为用户提供专业可靠的体验。
- [email protected]
- +86 138-
- 广州市天河区天河北路569号

围绕以讨论话题串联阅读路径,辅助用户系统化理解游戏入门逻辑。,KAIYUNSPORTS持续打磨更优质的服务。